可以看看战绩吗?
第一次听说虚空没有输出,这个版本,虚空敢说第二没人敢说第一。
不知道你的结论哪里来的。
另,你说的5,是什么样的5。
看看比赛记录。
你大招这么好的输出环境 为啥还要出辉耀啊 噬魂鬼出辉耀除了刷钱外 被风筝也能有输出和作用(闪避) 但是被虚空大到 队友压根救不了啊 你不如爆输出 在大招里打出伤害 打出减员 比辉耀厉害多了 况且如果走点金辉耀路线 你的其他出装是什么呢 BKB要吧 4000没了 把辉耀的钱变成大电锤
大电锤 BKB的虚空 和辉耀BKB的虚空 你怕哪个啊
伤害这个玩意要看情况。
诸如宙斯天怒这种刷技能的,和刚被幽鬼这种搅屎肉,非常容易输出非常高,而对于普通近战dps输出反而不容易很高为啥,因为输出成本,前两种英雄有着短cd技的输出和靠着输出距离和身材硬度保证自己的安全,打出输出的代价非常低,拿自己的蓝和血换就完了,你一个近战dps输出都是一刀一刀一棍子一棍子敲的,哪次切入不好就是直接没,论总输出当然没有人家高啊,不过对于单一的一场团战去击杀对面你的输出一定比前两种人高。
那么问题来了你出辉耀你和前两种人有啥区别罩子罩住了辉耀能烫死人吗,不可能还是的靠自己一点一点物理输出和队友的远程输出,作为一个核心你辉耀的出山时间和你憋辉耀的代价你想了吗。作为一个非核心的话,虚空的打钱速度是几乎不可能打出辉耀的。
综上辉耀真的搞队友
PS对于虚空跳打肉这个思路其实不错,omg里实践也还行,可以用跳配合一些廉价贴身aoe技能去打钱比如腐烂,发条弹片,飞机弹幕黑咸套子等等,或许可以憋个辉耀,效果应该不错还能刷能打。
看了下题主,野生年华,敌法出电锤虚空出辉耀,我觉得没问题
你只要有钱 大根都可以出 关键是这个装备是不是必要出
首先要知道辉耀提供的属性只有攻击和闪避 又因为是持续魔法伤害 一般都是肉核用来蹭伤害或者部分大哥刷钱装 甚至是部分敏捷英雄法系打法
第一 虚空并不是肉核 输出全靠一刀刀抠 对于这种平a系敏捷大哥 这件装备没有攻速提升就没有输出。可能会人说了 【虚空有跳 有25%免疫伤害 生存很厉害的。】是的 你要知道虚空裸辉耀那段时间完全是放弃了虚空中期的强势期 把自己当幽鬼打 然而后期生存能力跟幽鬼相差甚远
第二 虚空刷钱装选择很多 快节奏有点金 对刷有小大电 憨憨局也可以远古狂战 连狂战憋个2200对于虚空来说都很难 更别说3800了
第三 虚空玩法系收益太低 上面也说了虚空输出全靠一刀刀抠 火猫剑圣这种敏捷大哥出辉耀走法系是因为他们本身生存不低 而且他们技能伤害很高 而虚空的生存能力只有到25级才有飞跃 本身几乎没有高伤害技能 在不走攻速放弃3技能的情况下 全靠14技能的效果靠辉耀烫对面 太憨了
总结一句话 可以出 但没必要
虚空的定位,
作为一个C位虚空
- 大招敲死对面的关键英雄,赢得团战。
- 利用时间漫游吃一波伤害再反杀或者极限逃命。
- 你觉得伤害不够?试试疯脸,大电锤,黯灭。。
工具人虚空
- 漫游吃伤害,保证队友的生存。
- 膨胀恶心对面的小技能
- 速A帐减大招CD,队友拉扯的特别好时,甚至能放2次大招。
3800+1350 刷不如狂 输出不如电 还没属性 脆皮一个 控到就死 出辉耀干什么呢?
修改:关于虚空出不出点金,高分和职业局还是点金小电bkb这一套主流,我说的纯粹个人想法,做不得数。
再补充一点,有段时间流行的辉耀a杖大圣,我个人认为把辉耀换成连击刀电锤好的多,主要是出辉耀真空期太长,浪费大圣中期打团强势的大招。
炼金术士给忘了,ti9的时候风靡的相位辉耀bkb跳刀炼金,og的奶推体系,炼金开大有攻速回血,配合bkb不容易死,加上有工具人队友给加buff,还能加快打钱效率,所以炼金出辉耀是很契合的。
至于血魔火猫,他们出辉耀只是一种局势选择,并不是大概率(我下面放了max的图)。火猫也是个不容易死的英雄(硬控少的情况下),辉耀能烫出不少伤害,无影拳也能t得更疼,带线更快。血魔玩的菜,说不出个所以然来,个人倾向于出电锤。
原答案:我觉得不合适,核心出辉耀的,举几个例子。
幽鬼,常见的有850辉耀,魂戒辉耀,或者裸辉耀,后续补分神龙心蝴蝶之类。
小狗骷髅王,相位点金辉耀,一度变成公式化出装。
这几个算是常见的核心出辉耀,幽鬼是指着辉耀打钱,大招配合辉耀切酱油,被动配合辉耀在战场里站着也能打输出。
小狗骷髅王是怕被遛,两个力量英雄身板也好,骷髅王有大招小狗有狂暴,不容易被一套秒掉,辉耀能烫出伤害,至于斯温为啥不出辉耀,因为斯温砍人疼啊,开大攻击力摆在那,出个辉耀可惜了。
虚空因为被动和大招的存在,是个极缺攻速的英雄,攻速影响被动触发频率影响伤害,所以大电肯定是不二之选,攻速打钱二合一,点金没被削的时候也很合适,现在投入和回报不成正比,我不建议做,bkb保障开大的输出环境,得要一把,后续金箍棒提升输出,蝴蝶配合而十五级天赋保障生存,总而言之就是每件装备都很有针对性。
我理解的虚空是当输出足够,团战能赢的时候,要立刻补一把a杖,a杖在优势局是非常好用的,无论是扫图和队友打压制,还是单抓一些酱油,是扩大优势的首选道具。
所以就很难腾出余地出一把辉耀。
虚空就是要开大一套秒对面大哥,或者大哥加辅助,你出辉耀,还要笛子莲花,1转3么
结论:非常不适合
题主对虚空假面这个英雄的分析如下
即①伤害低;②难处理;③靠辉耀补伤害。
针对第①点,虚空的低输出是毋庸置疑的,没有伤害技能决定了平A是唯一输出来源,在有一定装备之前只能依赖大招(或被动晕)提供控制,所以虚空在劣势局或者划水局里输出偏低概率极高,Max+统计的伤害数据在大哥英雄中偏低很正常。
第②点就很有意思了,“难处理”其实有很多种可能性,一般来说虚空的难处理应该更类似于敌法师或蚂蚁这样难以集火,而非刚背兽潮汐这种难以迅速击杀,因为实际情况下一技能通常是作为位移而非回血技能使用:由于抬手的存在,一技能实际只能取消施法前1.7秒内受到的伤害——这意味着对方随便接个超过1.7秒的晕、沉默、缠绕、束缚(小鱼、帕克),你之前受到的伤害都会实打实地扣在血线上回不起来(或者更常见的,被控住一套打死),取消伤害的实际时间段太短,自身还不能被控制,因此回血条件是相当苛刻的。
根据前面的分析,结论实际上很明了了,由于虚空的蹦大部分情况下用来切入或逃生,在有大招能稳定A到人的情况下,5秒内辉耀(60/s)补的伤害还不如触发两次小电锤(150/次)来得实在,而且由于虚空身板一般,在团战时很难有靠蹦一直黏着人烫的说法,你直接蹦脸上A人不好吗?
退一万步说,前阵子出点金辉耀的小狗,是因为A不到人+本身够肉能追人,所以出辉耀发育和补伤害。假如给狗换个短CD位移和虚空大,你看看还有几个想着出辉耀。
虚空这英雄和宙斯这类英雄没法比的。
宙斯carry了三十分钟,还是容易被对面bkb冲死买不活GG。虚空虽然刷了一整场没怎么参战,最后一波好大杀三个可能就带走对面了。
就好像看NBA,角色球员和蓝领在面对敌方替补阵容时得到的二十分和第四节最后五分钟超巨无解单打连得十分反超带走对面,那能一样吗?虚空就是那类“超巨”英雄,划水大半场,一两个好大就赢了。更别说每一个大都能拳拳到肉的绝活虚空了。
辉耀这个装备我对它的理解是,五分打钱属性,三分攻击属性,两分防御属性(闪避),论打钱、成长性以及合成的平滑程度,辉耀不如大电锤,输出和大电锤更是差好多,所以对于虚空辉耀这个道具的位置一直是留给大电锤的。
辉耀适合哪种英雄呢,我个人觉得是不依赖攻速的核心,比如船长。之前辉耀基本是幽鬼一定要出的装备,现在优先级没有以前那么高了,一个很重要的原因是酱油比以前难杀多了,dota1时期,三十五分钟掏出辉耀的幽鬼开大都是秒切死酱油的,现在酱油比以前有钱太多了,各种推推微光盘子绿杖秀的头皮发麻,所以辉耀更多是作为一个打钱装备,既然是打钱装备,大电锤它不香吗?还能提供那么高的攻速。
所以,不是虚空这英雄不厉害,也不是辉耀这道具不行,是他俩不太搭,虚空要的后期属性,辉耀给不了,即使前期肥,出了辉耀,早早解决战斗还好,拖下去必然是要卖的,不如一个小电锤,便宜、实惠、平滑、能升级。
我明确告诉你可以出,比如ame就这样出过,什么情况下出呢,一般是物理伤害困难击杀对面没有大后期英雄的时候,比如padf小鱼这类型的,有很多局面虚空很难打出物理输出,一个大招完全打不死人,比如对面有刚被开大没法秒的,毒狗骨法冰龙多克制虚空辅助,相辅相成不大到全部完全没法杀人的,或者bane这样你有bkb甚至大中人不敢a的,速盘子绿推推的辅助,速天堂大勋章的三号位,对面足够针对你的时候,你完全可以走肉核心路线,放弃输出走肉核心路线。
装备思路就是hy龙心a帐bkb拉生存,生存还是不够可以根据对面阵容补护甲装备还是血量装备,完全当工具人,把输出任务交给其他不这么依赖大招的英雄,这种出装不属于万金油出装,一般属于孤费且其他位置大哥能站出来的时候选择,而且刷钱要把钱让给其他的输出核心。
我自己打过一把蓝猫,这把对面一个中单骨法,对线期我很劣势,对面bane还不停游走给我压力,两波野区开雾拉大我简直把我心态打炸,我们这里三号位nec也血炸,虚空獨肥,对面除了骨法还有bane,如果出物理装备完全a不死任何人,他直接选择出hy龙心给我拉输出空间,hy龙心林肯,hy自带的团队闪避其实很不错,很多人会忽视,nec血炸,完全肉不起来没输出没伤害,全靠虚空卖自己,我来打收割,把大劣势局面翻盘翻了回来,中期刷钱的时候我注意到虚空不和我刷同一个资源点,我刷那个半区他就走到另一个半区,把资源给我。
他日冰女出蝴蝶,敢笑虚空不后期
兄弟,想好了再问,一技能回血真的无解嘛。。。?
虚空伤害是经常垫底不假,然而虚空打得都是有效输出啊
什么叫无效输出?我举个例子,你玩戴泽,线上给对方套个毒,点点点,把人点到塔后,然后你走了,他贴个大药,你可能一波操作打掉了500血,很强。然而这是无效输出,因为你并没有打死他,没有造成对方的减员,你只是让他花了几秒时间回复了一下。
什么叫有效输出?我是个虚空,我在对方野区碰到了一个刚打完野只有100血的斧王,我上去敲死了他,这100是有效输出
很好分辨的地方:打消耗的基本都是无效输出,打秒杀的都是有效输出
为什么打消耗用的是“基本”,因为可能消耗到一定程度,你方大哥就直接冲上去顺手杀了。这时候你的消耗就是有效输出。而如果消耗完了双方各回各家,那就是无效输出
虚空伤害是垫底不假,但是能从虚空大里活下来的人也很少,虚空这英雄只要出手必定是以击杀为目的,输出都用在了刀刃上,你能责怪他输出低么
相反,宙斯输出高不高?宙斯经常能打出两人甚至三人份的输出,但是你说有宙斯的局,你方大哥就不参战了,让宙斯打输出,行不行?
为什么不行?因为无效输出太多了啊,对方五人泡泉,宙斯一个大,输出数据提升了一两千,然而有啥用呢?
一个英雄出装要贴合自己的特征和风格,尽量发挥装备和技能组合的最大价值和收益。先看英雄本身属性和技能怎么样,英雄是什么定位,成长性怎么样,最大优势是什么,然后把装备栏打开,一件一件看,这件装备来搭配效果怎么样,有没有1+1>2。找出优势提升最大的装备。
例如,幻象多出削魔(猴子小娜迦),英雄本身肉站的久出辉耀(幽鬼骷髅王)或者血晶灵珑心(dp 死灵法)多放技能,靠短时间高爆发一套带走的出bkb跳刀 创造最佳输出环境(圣堂 流浪 虚空有跳有大),靠大招吟唱怕打断出bkb或林肯(谜团),有类似减CD技能出主动道具和点金(电狗),机动性好的出刷钱推线装(先知出电锤 敌法出狂战)。
总的来说这样针对出装,不敢说效果最好,但大多数情况下不会差到哪去。然后看对面装备,有针对性的出装就行了。只是针对打路人或者几个人开黑的情况分析。只针对保证自己强的一二号位,四五号位这样出装就虾米了。一年多没打dota了,纸上谈兵,过时了。
你说虚空平A伤害低,但他有切入有大招有被动。他的优势全世界独一无二。那怎么打出最大优势或者弥补短板?买个蝴蝶增加攻速多打出被动?买个电锤增加攻速和伤害效果?买个疯脸大招时间内疯狂输出?买个刷新再来一次?买个A杖增加时间和减CD(好像现在不增加时间了?)?买个bkb保证能突到脸上?买个点金保证发育?都是可以考虑的思路。前提是装备不要被削弱的太废柴。
职业战队思路肯定不一样,估计更多是为团队收益的最大化和胜利服务。
我们评判一个英雄的伤害不仅仅看赛后面板上写的宙斯十万输出,而虚空只有2万判断虚空不行。
一个酱油双头龙,全都是aoe技能,输出高很正常。再举例一个TK,宙斯,这样的中单,伤害很容易很高,TK的机器人会打出很多伤害,但是很少有人死于机器人。宙斯一个大招随便就上千伤害。这些输出通常我喜欢叫他不致死输出,降低对方血线为主,宙斯大招后期也更多的用于开视野。
虚空假面的输出,一般我喜欢叫他致死输出,如果大招时间内打不死人,无法造成对面减员,这波战斗就很难胜利,所以虚空的队友经常配合天怒法师,巫医等可以在虚空控制到对面人给到高额输出的英雄。
回到问题,辉耀玲珑心这些装备,言外之意就是打持续输出,持久战。而虚空假面的定位,是段时间内让地方减员,所以通常选择的是攻速装和攻击力装,在几秒之内杀死对方关键英雄,造成多打少的局面。辉耀玲珑心,即使放了再好的大招,短时间输出不足以打死对面,那这个大招也毫无意义,如果对面控制不足还可以拉扯一下,如果有足够的控制,也跳不出来,白给。
认清虚空的定位,大招时间内击杀对方关键英雄,只要能达到这样的目的,装备的选择有很多。
辉耀不便宜,对于虚空假面这个近战dps提供的功能也不是最贴合,要刷可以狂战或者雷锤,跑进团战烧的那点伤害和攻击力不如出攻速多敲两棍子来的实惠,给的物理回避也同样很鸡肋,一件bkb就可以应付生存问题了。特殊情况可以出,一般情况下性价比低,不推荐做。
不能,辉耀适合团战冲脸的站得住的核心,像幽鬼,炼金,骷髅王,船长这些。定位是团战死不了的搅屎棍,jb脸显然不能充当这样的角色,即使一技能可以回血,但是身板太脆,万一被控会瞬间暴毙。辉耀还有个作用是刷钱,但jb脸可以出电锤一样刷的快。
想知道答案去匹配打一把不就知道了,或者去快速打一把。我觉得应该还行,要队友单排还是算了吧