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从硬件层面来讲为什么任天堂在1983年可以做出fc这样的机器?

发布时间:2019-07-29 11:40:07  来源:互联网整理   浏览:   【】【】【
可以听一听机核网电台,前段时候刚说了有关红白机的一期节目,其中就有涉及成本设计的内容
从硬件层面来讲为什么任天堂在1983年可以做出fc这样的机器?

可以听一听机核网电台,前段时候刚说了有关红白机的一期节目,其中就有涉及成本设计的内容

FC的技术并没有超过同时代的街机,当时家用机的尖端技术都是来自街机的,而真正的基础技术和理论都来自美国。atari2600最早把街机的技术搬上家用机,FC在atari2600基础上改进。在FC上市时,atari公司已经推出了历史上第一个使用多边形技术的街机3D游戏,而任天堂的同类游戏上市是近10年后。32位机大战中性能最强的N64使用了SGI的技术。

街机业的王者Sega因为有财团注资和美国背景,它80年代的游戏画面普遍压对手一头,有机会给你们看看早年sega搞的那些黑科技。sega的技术水平毫无疑问是强于任天堂的。但是它的游戏机,与FC同期上市的sg1000,性能远逊于FC。

为什么?

因为sega和任天堂都参考了日本游戏机之父epoch的游戏机市场定位,而那个定价,扣掉生产成本,批发零售店利润后,就只能做成sg1000的水平才能不赔钱。


任天堂FC真正的创举是赔钱卖游戏机,靠软件弥补亏损。先是一气下了300万订单压低生产成本,然后在FC上市前,任天堂召集了有合作关系的玩具商,说服他们义务劳动卖FC。任天堂之前是做纸牌和玩具的,有一个自己的玩具销售体系,sega无法模精品它的策略。

所以山内溥才会说FC是“让其他厂商无法模精品的产品”,杀头的买卖有人干,赔本的生意没人做。

为什么之前没人想到呢?epoch自己就是玩具大厂,想做完全可以。因为当时没法阻止其他公司在你的游戏机上做游戏,任天堂赔钱普及了硬件,然后对手出游戏赚钱,大家都怀疑山内溥这老头老年痴呆了。像现在的ios,steam这样搞封闭平台在当时的人看来是违法的,实际上任天堂到了美国后为了这个事情连续10年都在打官司。为什么美国任天堂副总是个律师,懂了吧。

任天堂自己也是花了很久才摸索出现在这条路,早期他想要自己做游戏来弥补亏损,后来实在扛不住了,允许6大流氓成为第三方,这才有了现在的游戏机市场。


为什么说任天堂是现代游戏业之父,因为它的这套策略当时没有第二个公司敢采用,甚至到了10年后,美国人自己做3DO时,打出的口号仍然是:任天堂是错的,我们要推翻这套商业体系。然后3DO就死了,差点还把美国游戏业搞死。所以你看后来无论是苹果ios还是微软xbox还是steam都直接照搬任天堂的抽成体系。

任天堂不是游戏业的主宰,但是它创造了电子游戏产业,这是毫无疑问的。

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